測試服平衡2.0感想

先跟大家預告一下,如果PTS上的B2.0會完全不改的放上0.19的話,這遊戲基本就要死了,這是我玩了10個小時的想法

 

BONUS T9-T10資訊

T-14只剩125,,CATTB裝備140,Chally 2會用120帶強化的HESH,Leopard 2A7改成 Leopard 2-X 帶130砲

 

以下主要是T6-T8的心得,T1-T5個人認為做得很好

機砲問題

最大的問題是機砲現在超級弱,完全沒有屁用,Warrior單砲從188被砍到45傷害,穿甲力只有100mm,雖然裝填只要1.6秒,但是打愛布蘭的尾部裝甲都有50%的機會打不穿,側面擊穿率不到5%

輕戰車問題

現在主戰車有輕戰車的移動準度,除了機動性比輕戰車差一些,基本上其他方面沒有一方面輸輕戰車,因為被口徑限制的關係,輕戰車從頭到尾都是105砲,穿甲力依照史實難以突破,主戰車穿甲力硬是高了200mm上下,輕戰車的暴衝技能也被砍掉

APS 弱化

這大概是我最樂觀的改變

改成硬殺傷和軟殺傷,防禦角度都是前方左右各30度,終於讓單發飛彈的車輛有點價值了

 

砲兵改成TD車種

砲兵現在就是大口徑用HE和HEAT的TD,單發傷害驚人,準度比TD稍差,機動稍爛

 

TD問題

現在因為TD的穿深和傷害都依據口徑來更動(基本上就是被砍),再加上主戰車不用縮圈開火,TD一被發現會被馬上殲滅,再加上主戰車過人的視野,你懂得= =

 

飛彈問題

現在飛彈的確變強了,但是轉彎半徑變大,遠距離操控不易,正面要打穿T7-T8主戰車來說非常困難

 

RNG問題

目前綠色指標顯示的是60-100%的穿甲機率,也就是說就算是綠色還是有很大機率會打不穿

 

車種之間極度不平衡(我相信很多BUG之後一定會修)

Warrior很明顯在七階極度弱勢,機砲完全沒屁用,飛彈穿甲只有600,比BMD-2M 800mm穿深還差很多,而且只有單發

 

 

 

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