Developer Questions & Answers 15

Q&A 15翻譯

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小編前陣子太忙加上懶病發作,月初發佈的這篇到現在才在翻譯中
由於篇幅較長將會分批完成後更新在這篇

Q:我們到底有機會看到9階TD嗎?
A:是,9階和10階TD已經在計畫中

Q:有計畫實行+/-1分房嗎?特別是在PVE
A:+/-1分房(一隊裡只有2個階級,例如4和5階)是分房機制的預定目標和每次配對的最理想結果。不幸的是,這並不是總是可能的,戰鬥通常會在階級組成與等待時間之間折衷進行。我們計劃優化分房機制讓+/-1戰鬥更常發生,同時減短排隊等待時間

Q:告訴我們一些即將到來的基地變化?
A:基地機制會在新機制加入遊戲後被強化。基地系統目前看起來像是被”放生”了,不過這是因為允許基地擁有者獲得更多獨特和有趣的獎勵(不只是簡單的給予現有獎力系統倍率)的機制尚未實裝進遊戲。例如:轉蛋(或是抽卡)系統會在未來某個版本實裝,他將會讓基地產出有趣的一次性獎勵。這同樣也適用於組員系統重製—實裝那個系統同樣也會讓基地產生有趣的獎勵

Q:那些140mm主砲會怎樣影響遊戲,特別是9階—你們不怕有太大的戰力變化?
A:我們打算仔細監控統計數據並修正任何發現的問題。例如:在0.15版的測試階段,140mm和152mm的主砲單發傷害被調低過幾次。無論如何,我們也在計畫大改高階的戰力變化。我們會在未來透露更多的細節

Q:有任何製作像Fox/VBL/Wiesel風格的金幣AFV嗎?又小又快還裝著機砲?
A:是,我們有這樣的計畫。事實上,目前沒有這樣的金幣車,他是被規劃在可預見的未來

Q:對機砲來說,有任何計畫允許使用混合彈種的彈夾嗎?例如:50:50 HE/AP或25:75 HE/AP?這會讓機砲對抗MBT的效果更好
A:這是個有趣的提案,但他可能會使界面更加複雜。我們更感興趣的是將介面簡化—-舉例來說,在0.15版本,玩家只會在戰鬥後被收取消耗品及彈藥的花費而且全部可以在同一個畫面上看到。不過,我們會考慮的

Q:對於加入不同方案的煙霧發射器有任何想法嗎,像是發射破片榴彈?
A:這樣的想法(例如:M1A1的FRAG彈藥)已經在內部討論多次。他們的問題是只對步兵有效,這目前遊戲裡沒有,或是對特定車輛才有效—極輕裝甲的AFV(像是VBL)。其他車輛的裝甲夠厚足以抵擋這種彈藥。因此,這種彈種只在非常特殊的情況下有用

Q:有計畫讓機槍可以用嗎?
A:這個情況類似FRAG彈藥。機槍只在非常特殊的情況下有用。另一個要考慮的是,加入如此系統最受益的車種會是MBT—而他們已經夠強了

Q:有任何計畫調整高階LT將他們分開嗎?現在他們就像沒有任何裝甲但是稍微提升速度的MBT
A:是,我們正打算將這整個車種做重平衡。朝向這個目標的第一步是0.15版本的LT主動技能強化,但是還有其他的計畫

Q:現在我們有2台”只有ATGM”的車在遊戲裡,有可能製作一條TD線從T3到T10由”只有ATGM”的車組成嗎?
A:這在技術上是可行的。有足夠的候選做這樣的分支。這是我們的長期計畫

Q:有計劃更多的SPG像是俄國的Msta-S或捷克的Dana嗎?
A:有。有計畫在目前的砲車階級裡(T1~T8)加入更多砲車。其他砲車相關被考慮的是加入T10砲車和加入自走迫擊砲(例如俄國的Nona-S)

Q:對像我這種試著跟上每個版本不斷變化遊戲meta感到越來越疲憊的玩家,我們想知道開發者們什麼時候會覺得遊戲接近他們的期望
A:目前的計畫圍繞在高階的變動,遊戲顯著的經由統計數據和玩家回饋做修改。我們正專注於MBT因為強力裝甲、極強的APS和其他因素帶來的的整體強度造成的高階車種平衡及與低階顯著不同的遊戲meta。無論如何,重平衡是個持續進行的過程。對我們來說,最重要的任務是解決當前遊戲的關鍵問題—減少惡名昭彰的”畫素射擊”(pixel hunting)和車種角色重平衡。當這些關鍵問題被解決,遊戲改變的速度可能會改變

Q:有任何”戰車連”類戰鬥的計畫嗎?
A:有,在不久後的未來。我們正在計畫一個有趣的隊伍模式給玩家。這個詳細會在不久後公佈

Q:推進劑的類型有被考慮做為改變砲車砲彈弧度/軌跡的額外機制、主動技能或是彈種嗎?
A:有,此外,AP和其他彈種的軌跡已經有所不同。這個提案的主要問題是如果我們加入了這個系統,這可能讓自走迫擊砲沒有適合的利基而且躲避砲車攻擊可能變得不可能。一個單獨的迫擊砲車種會更好平衡—例如:有擊中躲在掩體後目標的能力將受到短射程和低傷害低準度的補償

Q:身為一位西班牙玩家,我想問你們有計畫加入一些西班牙車輛像是ASCOD Ulan/Pizarro或是豹2E?
A:是,我們有這樣的計畫

Q:你們認為砲車和AFV的單挑戰鬥是平衡的?目前如果一台AFV接近一台砲車,99%的時間這台砲車是死透了
Q:砲車在近戰的脆弱性是他們為可以在無暴露風險情況下透過間接火力攻擊其他車輛所付出的代價。值得注意的是砲車有一定的自我保護能力—例如:對近距離發射煙霧彈提供對抗接近的AFV的掩護

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