科技樹分析 東歐主戰車線

Armored Warfare 的科技樹與戰車世界不同,是以國際軍事公司做為分界,也就是遊戲公司不需要一次把一個國家的所有車輛擠到同一條科技樹中,目前在Open Beta中指出現了兩家軍事公司,開發團隊表示會在未來新增一家以亞洲地區為主的軍事公司,請大家敬請期待!

      目前出現的前兩個科技公司名為 Sophie Wölfli 以及Shishkin,不含金幣車,總共有十條不同的研發線,讓我們一條一條的仔細研究一下吧!

科技樹分析   東歐主戰車線
第一條線是東歐主戰車線
這條線是由有名的蘇聯主戰車所組成,從T-62到最新的T-14 Armata
三階T-62
四階T-64
五階T-72 Ural
六階T-72A
七階T-80
八階T-90
九階T-90MS
十階T-14 Armata

Russian military vehicles including the new Russian T-14 Armata tank, center, make their way to Red Square during a rehearsal for the Victory Day military parade which will take place at Moscow's Red Square on May 9 to celebrate 70 years after the victory in WWII, in Moscow, Russia, Monday, May 4, 2015. Russia's new Armata tank has appeared in public for the first time, rumbling down a broad Moscow avenue on its way to Red Square for the Victory Day parade's final rehearsal.(AP Photo/Alexander Zemlianichenko)

T-14 Armata 為目前俄羅斯最新的主力戰車,於2015年服役

歷史

從T-62開始的蘇聯戰車線,每台戰車看起來都有幾分神似,然而性能上卻逐步提升,設計理念也越來越先進,也是全世界最知名的主戰車脈絡之一,T-62為全世界第一款實用滑膛砲的蘇聯主戰車,圓扁頭的外型讓裝甲防禦在當時有明顯的優勢,T-62M也是早期可以使用砲射飛彈的戰車,T-64與T-72階為取代T-62而誕生的戰車,T-64為1960年代的主戰車,與T-72不同的是,它並不像T-72被許多國家購買或模改,但是其設計理念背後來的T-80以及T-84所採用,T-64的設計師也與T-54一樣,有著非常革新的科技輔助,T-64為分體砲彈以及115mm自動供彈,讓成員降至三名,並採用最早期的複合裝甲來減輕車重,T-64一直有著神秘的面紗直到1970年西方世界才有進一步的了解,T-64性能優異,直到1985年的T-72B的出現才超越T-64的性能,T-72與T-64的設計理念不同,有點類似虎式和雪曼的感覺,T-72設計來大量生產並易於戰場維修,也大量出口到許多東歐以及世界各地,然而在火力方面卻因為2A46的彈芯長度限制,在遠距離的穿甲力不甚理想,但是低矮的車身讓被但面積減少,導致在防禦方面還不錯,適合大規模的地面戰車戰,T-80為T-64的升級版,外號飛行戰車,以全燃氣渦輪引擎為動力,由波蘭和俄羅斯為主要的製造國,蘇聯解體之後則分成T-80U以及T-84主戰車,自動填彈技術逐漸成熟,行駛時速35公里每小時仍可以以每分鐘7-9發的射速輸出火力,因為定位與T-64類似的菁英戰車,產量一直都不高,其中則有非常有趣的衍生型號T-80UM2,也就是傳說中的黑鷹戰車,很可惜的在2001取消的640工程,T-90改良自T-72並用了T-80U的火控系統,而最有名的衍生型則是外銷給印度的T-90S,而後來的衍生型號T-90MS則是升級了ERA,讓抵抗HEAT的裝甲厚度達到1350plus,可以多攜帶8枚砲彈而且使用113HP的新引擎,T-14為俄羅斯2015年最新服役的主戰車,拋棄原本的2A46,而換成2A82滑膛砲,因為裝備自動裝填的無人砲塔,所以減低砲塔大小,並把彈藥欄下移來減低砲塔炸飛以及傷害組員的機率

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火力
如同戰車世界的蘇聯線中的特色,火力始終是所有其他主戰車線中的佼佼者,尤其是在HEAT的部分,T-90的高爆穿甲彈傷害高達825,缺點是普遍來說,縮圈慢的多,但是準度還可以,打中長程目標不是問題,除了傷害高之外,穿甲力也非常理想,六級的T-72A是整條線中第一台有砲射飛彈的車,高穿甲高傷害,但是更長的準備時間以及被ERA和APS擋下的可能性,都需要考慮在是否使用炮射飛彈,建議當你有良好的掩體,要準備對付遠距離的目標時才使用炮射飛彈

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裝甲
裝甲方面在正面達到主戰車水平,但是有共同的首下弱點,在車身底部最下面有一條裝甲帶可以被亂穿,還有頭上的觀測孔,但是整體來說正面裝甲沒有問題 ,但是側面裝甲因為要達到輕量化而削弱許多,也因此成為高階蘇聯車的最大缺陷,就算只是露出一點點側面都可以被擊穿,這也是為什麼越高階的蘇聯車越需要隊友支援掩護,有點類似在戰車世界中高階蘇聯中戰車的設計

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機動

機動性的部分在主戰車中算是不錯的,因為輕量化的關係提升了不少機動性,但是因為縮圈緩慢的主砲以及裝甲差的側面,所以還是不建議跟輕裝甲車纏鬥,如果有隊友幫助的話,在城市中戰鬥是非常有優勢的

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總評
這條線非常好玩,也不太需要多長的適應時間,娛樂性十足,越高階玩家越聰明,敵人越來越強,再慢慢升級的過程中仍需要慢慢學會與隊友協同作戰,因為單發的高傷害,導致裝填時間較長,單挑換血不一定有優勢,但是伸縮砲卻可以有效的削弱敵軍攻擊矛頭,蘇聯車也可以算是早期綜合性能最強的主戰車,在後期則趨向特化成火力和機動方面的專家

Source: https://www.google.com/search?q=T-80+%E4%B8%89%E8%A6%96%E5%9C%96&espv=2&biw=1920&bih=911&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI6sDA6aTXyAIVjEUmCh1bzQdW#imgrc=1xdsPdDWVpc8aM%3A

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One thought on “科技樹分析 東歐主戰車線

  1. 引用通告: How To Survive A War | Survival Life Tips | Survival Life

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